2024-09-20
O desenvolvimento de computadores de tela sensível ao toque tem sido uma jornada fascinante, evoluindo desde as primeiras tecnologias experimentais para os dispositivos generalizados e intuitivos que usamos hoje. Aqui está uma visão geral dos principais estágios e marcos no desenvolvimento de computadores de tela sensível ao toque:
· Primeira tela sensível ao toque conceitos: as idéias iniciais para a tecnologia Touch foram exploradas na década de 1960. Uma das inovações mais antigas veio de E.A. Johnson no estabelecimento do Royal Radar no Reino Unido. Ele desenvolveu um sistema de toque capacitivo usado para controle de tráfego aéreo na década de 1960. Era bastante rudimentar, mas lançou as bases para a moderna interface da tela de toque.
· Telas de toque resistivas: em 1975, G. Samuel Hurst inventou a tela de toque resistiva, uma das primeiras telas de toque funcionais que permitiram uma entrada mais precisa, detectando a pressão aplicada na tela. Mais tarde, essa tecnologia foi comercializada na década de 1980 e usada em sistemas de ponto de venda, tablets iniciais e aplicações industriais.
· Interface gráfica do usuário (GUI): A tela de toque ganhou mais relevância com o aumento das interfaces gráficas do usuário (GUIs), como as desenvolvidas pelo Xerox Parc na década de 1970. Essas interfaces lançaram as bases para o modelo de interação intuitiva que as telas tocantes abrigavam posteriormente.
· HP-150: Um dos primeiros computadores de tela de toque disponível comercialmente foi o HP-150, lançado em 1983. Era um computador pessoal que usava uma grade de tela de toque infravermelha para detectar onde o usuário estava apontando. Embora primitivo em comparação com as telas de toque de hoje, o HP-150 representou um dos primeiros dispositivos de tela de toque no nível do consumidor.
· Computação de caneta e interfaces de caneta: no final dos anos 80 e início dos anos 90, as empresas experimentaram a computação baseada em caneta, onde os canetas foram usados para inserir comandos em telas de toque resistivas. Dispositivos como Newton da Apple e Windows de caneta da Microsoft tentaram introduzir a interação do toque, mas foram dificultados pela entrada imprecisa e pelo poder de processamento limitado.
· Caixas eletrônicos de tela de toque: Nessa época, a tecnologia de tela de toque também foi usada em máquinas automáticas (ATMs), tornando o banco mais fácil de usar, permitindo que as pessoas interajam diretamente com a interface.
· Tecnologia capacitiva de toque: no início dos anos 2000, as telas de toque capacitivas começaram a substituir as resistivas. A tecnologia capacitiva, que funciona detectando a condutividade elétrica do corpo humano, foi mais receptiva e ativada por gestos multi-toque, uma melhoria crítica para dispositivos móveis e computadores.
· Introdução de Tablet PCs: Em 2001, a Microsoft introduziu o tablet PC, um computador de notebook com uma tela de toque e caneta. Isso marcou uma tentativa antecipada de copiar com a computação de toque em um fator de forma de tablet, embora não tenha obtido adoção em massa devido a custos, software limitado e uma experiência desajeitada do usuário.
· Palm e dispositivos de mão -de -obra iniciais: Empresas como Palm e BlackBerry introduziram dispositivos portáteis que apresentavam telas de toque resistentes durante esse período. Esses dispositivos lançaram as bases para inovações de computação móvel posteriores, misturando canetas e interação tocantes.
· IPhone (2007): O verdadeiro avanço da tecnologia de tela de toque veio com o lançamento do iPhone em 2007. O uso da Apple da tecnologia capacitiva de múltiplos toques permitia gestos como beliscar a zoom e deslizar, o que revolucionou a maneira como as pessoas interagiram com telas de toque. O sucesso do iPhone acelerou o desenvolvimento e a adoção de telas de toque em vários setores, especialmente em eletrônicos de consumo.
· IPad (2010): Apple acompanhou o sucesso do iPhone com o iPad, um dispositivo de tela de toque de grande formato que redefiniu a computação do tablet. Com sua interface fluida com vários toques, o iPad se tornou um divisor de águas e popularizou os computadores de tela de toque para um público mais amplo, impulsionando a inovação em hardware e software.
· Android e outras plataformas: na mesma época, os dispositivos baseados em Android começaram a integrar a tecnologia avançada da tela sensível ao toque, expandindo ainda mais o uso de telas de toque em tablets, smartphones e, eventualmente, híbridos de laptop.
· Laptops 2-em-1 e dispositivos conversíveis: No início de 2010, os laptops tradicionais começaram a evoluir para dispositivos habilitados para toque. A Surface Series da Microsoft, lançada em 2012, ajudou a popularizar a idéia de um computador 2 em 1 que poderia funcionar como um laptop e um tablet. Esses dispositivos híbridos, que geralmente apresentavam teclados destacáveis ou dobradiças de 360 graus, permitiram que os usuários alterassem entre o toque e a entrada tradicional do teclado/mouse.
· Windows 8: A lançamento do Windows 8 pela Microsoft em 2012 foi projetada com telas de toque em mente, pois o sistema operacional apresentava grandes menus baseados em ladrilhos e suporte a vários toques. Embora tenha recebido críticas mistas devido às suas mudanças drásticas, marcou uma mudança clara para tornar o mainstream de computação de toque nos desktops e laptops.
· Sensibilidade à força e pressão: empresas como a Apple introduziram o Force Touch (posteriormente chamado 3D Touch) em dispositivos como o iPhone, o que permitiu que as telas se diferenciassem entre torneiras leves e prensas mais difíceis, adicionando outra camada de interação.
· Feedback háptico: as telas de toque começaram a incorporar a tecnologia de feedback háptico, que simula a sensação de botões ou texturas físicas através de vibrações. Esse recurso foi introduzido para proporcionar uma experiência mais tátil em superfícies suaves de vidro.
· Painéis de toque nas células e nas células: as telas de toque modernas adotaram tecnologias na célula e nas células, onde os sensores de toque são integrados diretamente nas camadas de exibição, tornando as telas mais finas e melhorando a capacidade de resposta.
· Telas de toque OLED: Com o avanço dos monitores OLED (diodo emissor de luz orgânico), os computadores de tela de toque agora oferecem melhor contraste, cores mais ricas e eficiência de energia aprimorada, particularmente em smartphones, tablets e laptops de ponta.
· Exibições dobráveis: o desenvolvimento de telas de toque flexíveis e dobráveis é uma inovação contínua. Dispositivos como o Samsung Galaxy Fold e Huawei Mate X são exemplos iniciais de telas de toque que podem dobrar, combinando a funcionalidade de tablets e smartphones em um único dispositivo.
· Cuidados de saúde: as telas de toque agora são usadas extensivamente em dispositivos médicos, sistemas de monitoramento de pacientes e quiosques de check-in de autoatendimento em hospitais. Suas interfaces intuitivas ajudam a simplificar operações complexas e melhorar a acessibilidade para os pacientes.
· Automotivo: as telas de toque tornaram -se padrão em muitos veículos para controlar sistemas de entretenimento e entretenimento, navegação e diagnóstico de veículos. A Tesla e outras montadoras ultrapassaram os limites das telas de toque com grandes unidades de controle central nos carros.
· Espaços públicos e de varejo: quiosques de autoatendimento, caixas eletrônicos e terminais de ponto de venda adotaram telas de toque para interação amigável. Sua durabilidade e facilidade de uso em ambientes públicos os tornam ideais para essas aplicações.
· Interação sem toque: o CoVID-19 pandêmico estimulou o interesse em tecnologias sem toque, como interfaces baseadas em gestos, que permitem que os usuários interajam com dispositivos sem tocá-los fisicamente.
· Realidade aumentada (AR) e realidade virtual (VR): À medida que os computadores de tela de toque continuam a evoluir, há uma integração crescente com AR e VR. Essas tecnologias podem eventualmente melhorar a experiência da tela sensível ao toque adicionando profundidade e interação espacial.
· Interação orientada a IA: a inteligência artificial está se tornando parte integrante das interfaces da tela sensível ao toque, permitindo a digitação preditiva, gestos inteligentes e interação mais personalizada com dispositivos.
O desenvolvimento de computadores de tela sensível ao toque transformou como as pessoas interagem com a tecnologia, desde telas de toque resistivas precoces em ambientes industriais até as interfaces capacitivas e com várias toques usadas hoje em smartphones, tablets e laptops híbridos. Com inovações em andamento, como telas dobráveis, interações de IA e interações sem toque, o futuro da computação de tela sensível ao toque promete uma flexibilidade, capacidade de resposta e interatividade ainda maiores.